exness外汇官方网站Kotaku:《最后幻想》需要的不是回归回合制 而是更好的故事

时间:2025-07-18 21:11:08来源:ex外汇平台靠谱嘛编辑:exness外汇官网平台

自今年早些时候《光与影:33号远征队》意外走红以来,最后一直有观点认为,幻想合制好这款回合制奇幻RPG的归回故事玩法能够治愈《最后幻想》系列的所有弊端。《33号远征队》对这一类别的而更游戏进行了复古式的诠释,缺陷远少于《最后幻想16》和《最后幻想7:重生》,最后并获得了如潮好评、幻想合制好exness外汇官方网站年度最佳游戏的归回故事青睐,以及作为一家新工作室的而更骄人销量。《最后幻想》的最后用户们对此羡慕不已。

“上天啊,幻想合制好我看见你赐予了《光与影:33号远征队》那么多好事,归回故事我们《最后幻想》也能得到同样的而更待遇吗?”——这种心态,几乎能从玩家社群中直接感受到。最后于是幻想合制好,围绕着“Square Enix能从这款新作里学到什么”的归回故事探讨逐渐升温。对于不少长期留意系列的ex外汇平台官网登录玩家来说,最直接的结论是:或许《最后幻想》应该回归回合制。

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针对这一难题,《最后幻想16》的制作人吉田直树在2025年美国洛杉矶漫展上进行了回复。

他表示:“关于‘回合制还是动作制’的难题,玩家往往会将游戏玩法局限于战斗平台。这并没有思考到创作者想要为玩家带来什么样的游戏。例如,我们想要呈现给玩家的画面质量,或者我们想要传达给玩家的叙事,都会作用到我们如何设计游戏的整体平台。”

吉田补充道:“这不仅仅涉及到战斗平台,还包括游戏设计的整体方向、流程体验等多个层面。这并不是一个简单的二选一难题。至于《最后幻想17》甚至《18》,ex外汇官方网站我个人未必会参与,所以也不希望为将来的制作团队设定任何限制,更不愿把他们的创作空间提早框死。”

这番表态,实际上揭示了一个关键事实:续作的开发并不是单纯的作用拼接。美术风格、叙事架构、玩法机制,这些环节必须相互协调,才能构建出一个完整的作品。理想的现状是,所有平台设计都应自然而然地衍生,而非被强行植入,只为迎合市场需求或股东的期待。

当下不少探讨以《33号远征队》为标杆,反复将其与《最后幻想》进行对比,但实际上,当代《最后幻想》的核心难题,并不在战斗平台。

《最后幻想16》的战斗部分,流程精准,视觉表现突出,动作设计也颇具完成度。它的主要不足,在于平台的纵深不够——比如召唤兽技能的联动机制不够丰富,元素属性的方针性较弱,装备平台变动有限,难度整体偏低。这些难题,完全可以通过后续作品迭代优化。毕竟,系列历史上也曾多次通过平台更替不断完善平台。

至于《最后幻想7:重生》,某种意义上,它其实已经是“半回合制”的作品了。自ATB平台(主动时间战斗)诞生以来,《最后幻想》的战斗就始终在实时与指令流程之间寻找平衡。《重生》的战斗平台,官方称之为“指令战斗”。虽然玩家可以自由走位、进行闪避或配合队友发动连携,但核心流程仍然是通过菜单下达指令,角色自动落实。这与《33号远征队》的设计逻辑,其实非常接近,甚至在平台复杂度上有过之而无不及。

当然,如果玩家希望看到一部高规格画面表现、并结合旧有回合制玩法的《最后幻想》,这完全可以理解。市场上本就有不少作品在满足这种需求,Square Enix自家也有多款作品在服务这类受众。但单纯把系列当前的难题归结为“战斗平台偏离了旧有”,这种说法其实并不精确。

真正制约《最后幻想》近年推动的,其实是剧情。

这并非新难题。可以说,自PS2时代终止之后,《最后幻想》的叙事质量就进入了下滑阶段。《最后幻想12》在世界观和平台上仍属上乘,但剧情完成度已不及前作。之后的作品,难题更为明显。

《最后幻想7:重生》在技术层面达到了相当高的水准,演出、开放世界探索、平台设计都极具看点,但在重现原作关键剧情节点时,应对得相当拙劣。它没有供给令人信服的新解读,也缺乏应有的情感张力,甚至削弱了部分经典情节的冲击力。

例如金碟主题公园这一段,整体视觉和玩法表现都堪称出色,然而关于巴雷特的支线剧情,却被大幅简化。他被神罗公司利用环保理想,引发家乡变成魔晄工厂的这段过往,本是原作中的关键情节点。但在《重生》中,巴雷特与旧友戴恩的重逢,变成了过于表面的道德说教,失去了应有的复杂情绪与冲突。这种应对手法,贯穿了整个游戏,并最后引发结局令人困惑且缺乏说服力。

《最后幻想16》的难题更为严峻。虽然克莱夫、约书亚和席德之间的角色交流相当精彩,但宏观叙事在应对地缘政治与魔法奴隶制度时,显得逻辑紊乱、陈述生硬。游戏设定了一个极为严酷的世界观,却没有真正展开探讨有关的道德与情感冲突,最后甚至以一种老派“神之手”式的剧情收尾,直接抹去了此前玩家对角色命运的情感投入。作为整体体验,它仍是一部优秀的作品,但叙事在第三幕的收尾,的确让人想起了《权力的游戏》最后季的失望感。

因此,《33号远征队》真正带来的启示,不是“RPG要回归回合制才能赢得玩家”,而是即使是旧有的回合制游戏,只要叙事、演出、角色塑造做到足够出色,依然可以打动当代玩家。

《最后幻想》的下一部作品,完全可以在现有战斗平台的根本上,实现这一方向。至于那些真正想要“纯正回合制大作”的玩家,不妨留意一下《勇者斗恶龙12》,它应该离发售也不远了。

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